home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magnum One / Magnum One (Mid-American Digital) (Disc Manufacturing).iso / d5 / solvesq2.arc / SOLVESQ2.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1988-01-20  |  28.1 KB  |  470 lines

  1. SPACE QUEST II - Solution written by Shmegel Cohen
  2.  
  3. (NOTE:  In  this walkthru, "east" refers to the right of  the  screen, 
  4. "west" refers to the back of the screen, "north" refers to the top  of 
  5. the screen, and "south" refers to the bottom of the screen.)
  6.  
  7. As  our  story opens, you, Roger Wilco, sanitary  engineer  extraordi-
  8. naire,  are doing what you do best -- swabbing an outer deck of  Xenon 
  9. Orbital Station 4. A  beep from your wrist watch interrupts your reve-
  10. rie and is probably a good tipoff that you should look at your  watch. 
  11. When you do, you'll see buttons labeled H, T, and C. Press them all in 
  12. turn.  When you press Press C, a message from your boss tells  you  to 
  13. get  back in the station on the double and clean up a pile  of  rancid 
  14. space-vomit  in  the shuttle. (You get all the most  desirable  jobs!) 
  15. Walk  up the wall and across the ceiling (Isn't zero-gravity fun?)  to 
  16. the airlock entrance. Stand on the entrance, and in a few seconds  you 
  17. will be transported inside the station.
  18.  
  19. Once inside the station, walk over to the spacesuits on the back  wall 
  20. and take a uniform. Take a moment to check your inventory. You have  a 
  21. filled-out order form for a Labion Terror Beast Mating Whistle,  which 
  22. is ready to be mailed, and a dialect translator. Now walk over to  the 
  23. lockers  and  open a locker. Take the jockstrap  (lady  gamesters  are 
  24. allowed to sniff, but no extra points are involved) and the Cubix Rube 
  25. puzzle that you find inside. Exit the airlock through the door on  the 
  26. west side of the room.
  27.  
  28. As you enter the control room, your boss tells you to get over to  the 
  29. shuttle  on  the double. The other crew persons in  the  control  room 
  30. aren't  inclined to waste time with you either, perhaps they feel  too 
  31. exalted  to socialize with an upchuck swabbie. So you have  no  choice 
  32. but  to  go and stand on the transport lift on the west  side  of  the 
  33. room. Once you've been lifted to the transport level, walk over to the 
  34. transport tube entrance and get in. In a few seconds you find yourself 
  35. in  the shuttle bay. Walk down the stairs and enter the  shuttle  from 
  36. the rear. HEY! What's going on here?! Before you have time to play  in 
  37. the space-barf, one of the thugs turns out your lights.
  38.  
  39. When  you come to, you find yourself helplessly pinned down inside  an 
  40. asteroid fortress orbiting a forest planet. You are in the presence of 
  41. a  hideous alien who is obviously keeping himself alive by  artificial 
  42. means.  The alien patiently explains to you that he is Sludge  Vohaul, 
  43. the evil intellect behind the plot to steal the star generator  (which 
  44. you  foiled  in  SPACE QUEST I). Now Vohaul has decided  to  take  his 
  45. revenge on you and your home world of Xenon. He shows you his fiendish 
  46. plot  to loose thousands of genetically engineered insurance  salesmen 
  47. who  won't  take no for an answer on Xenon. (I myself  would  fear  TV 
  48. evangelists more, but then again, I'm Jewish).
  49.  
  50. You quickly realize that humanity hasn't been in so much danger  since 
  51. Shere  Hite's  new  book was published in 1987,  but  just  right  now 
  52. there's nothing you can do about it.
  53.  
  54. Vohaul's  goons hustle you back aboard the shuttle and  transport  you 
  55. down to the forest planet to begin serving a life sentence as a  slave 
  56. in  Vohaul's mines. But before you reach the mines, the little  hover-
  57. craft carrying you and two guards runs out of fuel and crashes to  the 
  58. forest floor!
  59.  
  60. When you come to, you find yourself in the middle of a strange  forest 
  61. with  one  of the guards (who evidently broke your fall)  lying  quite 
  62. dead  beside you. Search his body and take the keycard from  his  uni-
  63. form. The other guard is lying dead in the remains of the  hovercraft. 
  64. A  steady  beep  is coming from the wreck and you  realize  that  it's 
  65. intended  to  attract searching guards. Walk over to the  wreck,  look 
  66. inside, and push the button. The homing device is now turned off. Exit 
  67. the screen to the north.
  68.  
  69. Now  these  woods are strange indeed! (Don't try  climbing  the  trees 
  70. or  examining any tall mushrooms unless you save your game first!)  At 
  71. some point in your journey through this forest you will hear the sound 
  72. of  another  hovercraft searching for you. You can always  avoid  this 
  73. hovercraft by quickly exiting the screen that you are on; however, you 
  74. won't get any points for it, and the hovercraft will return. The  bet-
  75. ter  way  is to find a place in the dense foliage where your  body  is 
  76. completely  hidden.  You will get no points whatever for  using  these 
  77. moments  of privacy in furtherance of self-abuse. Wait motionless  for 
  78. the hovercraft to appear and then leave after it does. This will  earn 
  79. you 5 points and the thugs will not return.
  80.  
  81. Also  at some point on this screen, you will hear the sound of a  rope 
  82. snapping and a high-pitched shriek. When this happens, exit the screen 
  83. near the southeast  corner. You will come upon a strange little  crea-
  84. ture hanging upside down in a hunter's snare. Walk over to the  little 
  85. pink  fellow and free him from the rope. Exit the screen to  the  west 
  86. and  then  go up the hill and west. You are now on a  plateau  with  a 
  87. mailbox at the end of it. Put your Labion Terror Beast Mating  Whistle 
  88. order  form in the mailbox's slot. Instantly, the whistle  appears  in 
  89. the tray! (The plodfoots of the U.S.P.S. could learn something  here.) 
  90. Take the whistle and exit the plateau back around to the east and back 
  91. south down the hill.
  92.  
  93. Now  exit the screen to the west. Did the spores knock you out?  Well, 
  94. no matter. Take one of the spores anyway. (They're those pretty little 
  95. flowers on the ground.) You'll need it. Exit the screen to the  north-
  96. west.  What on Earth (or wherever you are) is this thing?  Well,  it's 
  97. alive  and  it's very hungry as you will learn to your sorrow  if  you 
  98. touch  any part of it. But this vine creature is also a maze.  If  you 
  99. look  carefully, you can see that there is clear pathway  through  the 
  100. creature  leading  to the bushes at the north of the screen.  You  may 
  101. have  also  seen the little pink fellow that you freed from  the  rope 
  102. gathering  some of the berries from those bushes. Maybe those  berries 
  103. are important.
  104.  
  105. Carefully  work  your way along the path through  the  vine  creature. 
  106. (HINT: Save your game as you complete each little section of the crea-
  107. ture/maze). Now take some of the berries from the bushes. Don't bother 
  108. trying  to  eat them, the smell will deter you anyway. Work  your  way 
  109. back through the vine creature/maze the way you came, again saving  as 
  110. you go. Exit the screen to the south. Go east and then go north up the 
  111. hill and east.
  112.  
  113. You  now find yourself at the edge of a dismal swamp. And that  little 
  114. pink creature is here again. As you watch, he smears the berries  over 
  115. his body and disappears into the swamp. Take your cue from the  little 
  116. fellow and rub the berries over your uniform, too. Once that is  done, 
  117. enter  the  swamp and exit the screen to the east. Wow!  It's  a  good 
  118. thing  those  smelly berries made you unappetizing or you  would  have 
  119. been  lunch for that swamp creature (who is not shown but must look  a 
  120. good  deal like the litigious Joan Rivers). Now that you're safely  in 
  121. the  swamp,  take  some time to explore before leaving.  If  you  walk 
  122. around  the  north  end of the screen, a little bit  east  of  center, 
  123. you'll come to deep water where you have to swim instead of walk.
  124.  
  125. When  you reach that point, take a deep breath (Important!)  and  dive 
  126. under  the surface. Under the surface, you'll see an  underwater  cave 
  127. leaving the screen to the west. Follow the cave, and you'll find your-
  128. self  surfacing  in  a strangely glowing cavern.  A  quick  inspection 
  129. reveals  that the glow is coming from a gem sitting on  an  altar-like 
  130. boulder in the cavern. Take the glowing gem.. Re-enter the water, take 
  131. a  deep  breath again, and dive below the surface. Swim  back  to  the 
  132. surface  of the swamp the way you came in. Then exit the swamp to  the 
  133. east.
  134.  
  135. You're back in the clear again, but there's a deep chasm blocking your 
  136. progress  to the east, and there's no where else to go.  Better  climb 
  137. that  dead tree at the edge of the chasm to get a better  view.  WHOA! 
  138. CRAAACK!  That  tree wasn't too steady, was it? But now its  trunk  is 
  139. wedged tightly across the top of the chasm, forming a natural  bridge. 
  140. Crawl across the log and exit the screen to the east. Proceed  through 
  141. the  forest  to the east and...oops! Trapped again! This  time  you're 
  142. hanging  upside down, the blood is rushing to your head, and soon  you 
  143. black out.
  144.  
  145. When you come to, you find yourself securely locked in a wooden  cage. 
  146. A big, ugly brute of a hunter is getting a fire ready for his  dinner, 
  147. and  you can just guess what he plans on having for his  main  course! 
  148. Better think of a way out of here. Wait a minute! Remember that knock-
  149. out  spore  you  picked up? Here's the perfect place to  use  it,  but 
  150. you're going to have to get the hunter closer to the cage, so that you 
  151. can reach the key when he falls. The best way to get that oaf's atten-
  152. tion is to yell at him. If he doesn't respond the first time you call, 
  153. yell  again. OK, that got his attention and here he comes. Wait  until 
  154. he's right next to the cage and throw the spore. Got him! Now get  the 
  155. key  and unlock the cage. Open the door, leave the cage, and  pick  up 
  156. the rope that's lying on the rock. Then exit the screen to the north.
  157.  
  158. You  find yourself at the edge of a plateau. You can see  the  shuttle 
  159. platform,  where you first came to this planet, off in  the  distance. 
  160. But don't try walking that way yet! Moving any distance at all  toward 
  161. the north of the screen will take you right into the guns of  Vohaul's 
  162. thugs.  Instead,  immediately exit the screen to the west.  Walk  west 
  163. through  the forest until you again arrive at the chasm. Now the  only 
  164. way  to  go is down. Fortunately, you have the rope. You can  tie  the 
  165. rope to either the stump or the log. Save the game, and try tying  the 
  166. rope to the stump. You'll get 2 points for it.
  167.  
  168. Now climb down the rope and...well, I guess tying it the stump  didn't 
  169. work  too well. Tie the rope to the log. Again, you'll get  2  points, 
  170. but this time things are much more secure. Climb down the rope.
  171.  
  172. Nice situation huh? You find yourself hanging over a bottomless chasm. 
  173. On  the ledge to the east is very large, very hungry  looking  monster 
  174. who frankly reminded me of heavyweight champ Mike Tyson. On the  ledge 
  175. to the west is a cave leading into the cliff. On the whole, the  ledge 
  176. to the west looks more desirable. But how to get there? Climb down  to 
  177. the end of the rope, and swing on the rope. As you swing, the arc will 
  178. become greater. To time your move, wait until the monster starts  try-
  179. ing to grab you. Then, when the rope is at the far western edge of its 
  180. arc, let go. Nicely done!
  181.  
  182. You're safely on the western ledge. Enter the cave. The cave leads off 
  183. into  darkness, but there's no where else to go. So as you  enter  the 
  184. darkness, hold the glowing gem. Ah, just enough light to see the  pas-
  185. sage  leading to the west. Follow the passage and...oops! Here  we  go 
  186. again -- tumbling down into the darkness!
  187.  
  188. When you reach the bottom, you find yourself back out in the  daylight 
  189. and  on  the floor of a rock-strewn canyon. And here are a  couple  of 
  190. those  little pink guys again, telling you to follow them! Before  you 
  191. do,  however,  take  a moment to pick up the gem,  which  you  dropped 
  192. during your fall. Then exit the screen to the south. You've entered  a 
  193. cul-de-sac on the canyon floor, and as you're wondering where the exit 
  194. is, the chief of the little pink creatures appears. He thanks you  for 
  195. the  rescue of their friend. In return, he tells you to "just say  the 
  196. word" and his people will show you the way out. So type SAY THE  WORD. 
  197. When you do, two of the little creatures push aside a boulder, reveal-
  198. ing an entrance to an underground passage. Climb down.
  199.  
  200. Now  you're  completely in the dark! How are you going  to  see  where 
  201. you're going if you have to use your hands to grip the ladder?  What's 
  202. more,  you  can also hear the bone-chilling cries of a  terrible  cave 
  203. monster!  Well, what are mouths for? To hold gems, of course. So  hold 
  204. the glowing gem in your mouth. Well, that's a little better, at  least 
  205. you can see where you're going.
  206.  
  207. A  little  exploration would reveal that this underground  complex  is 
  208. really  a maze of vertical ladders intersected by horizontal  tunnels. 
  209. But  who wants to explore when there's a hungry monster after you?  So 
  210. here's  the quickest way out:  Climb down to the  first  intersection. 
  211. Crawl east to the next intersection. Climb down to the next  intersec-
  212. tion. Crawl east to the next intersection. Climb down to the bottom of 
  213. this  ladder. Crawl east to the next intersection. Climb down  to  the 
  214. next intersection. Crawl west to the next intersection. Climb down  to 
  215. the  bottom of this ladder. Crawl west two intersections.  Climb  down 
  216. two intersections. Finally, crawl east all the way out of the tunnel.
  217.  
  218. You're  now  in a cavern through which a beautiful,  sparkling  stream 
  219. flows and even though you've been on the run for quite some time  now, 
  220. it  would  be best if you abstained from voiding your bladder  in  the 
  221. pristine waters. Enter the water and follow the stream off the  screen 
  222. to  the east. Keep following the stream as it winds around, until  you 
  223. have  to choose between branches that flow to the left and the  right. 
  224. Choose the branch to the right (the left one leads to certain  death). 
  225. You  will find yourself being sucked into a whirlpool, and you  emerge 
  226. from the whirlpool considerably wrung out but none the worse for wear.
  227.  
  228. At last you're back in the great outdoors. Go east and leave the pond. 
  229. You can now see the bottom of the shuttle platform very close by,  but 
  230. impenetrable  stone  walls prevent you from getting to it. This  is  a 
  231. situation  that  calls  for some outside help.  Remember  your  Labion 
  232. Terror  Beast Mating Whistle? Now's the time to blow it. Sure  enough, 
  233. here  comes  a Labion Terror Beast blasting a hole right  through  the 
  234. wall! At this point, if you don't have the Cubix Rube puzzle, get back 
  235. in the water and move off the screen before the beast reaches you  and 
  236. tears  you  apart. If you do have the puzzle, throw it to  the  beast. 
  237. This will earn you 10 big points.
  238.  
  239. While  the  beast is "puzzling" over the puzzle (or after  you  return 
  240. from the water) head for the opening that has been blasted in the rock 
  241. wall. Before exiting the screen, pause to take one of the small  rocks 
  242. in  the  pile  of  rubble at the opening made  by  the  terror  beast. 
  243. Finally, exit the screen to the north.
  244.  
  245. Now  the  shuttle platform, with its promise of escape,  looms  before 
  246. you.  But spoiling the scene is one of Vohaul's guards patrolling  the 
  247. lower level of the platform. Using the bushes as a screen, wait  until 
  248. the  guard is out of view, and move to a hiding place behind the  for-
  249. ward  set of bushes. At this point, if you do not have the  jockstrap, 
  250. time the guard's movements so that you can move under the platform  to 
  251. the  door on the right platform leg without the guard seeing you.  You 
  252. won't get any points for this, but it works. 
  253.  
  254. If  you do have the jockstrap you can use it to throw the stone so  as 
  255. to distract the guard and then move to the door. This will net you  10 
  256. points. Better yet, you can remove the menace of the guard permanently 
  257. by using the jockstrap to throw the stone AT the guard, hitting him in 
  258. the  head  and killing him. In order to make sure of your  shot,  wait 
  259. until  the guard pauses at the center of his catwalk, then  throw  the 
  260. stone at him with the jockstrap. This will net you 20 points. Imagine, 
  261. using a jock as a sling to throw a stone; How Biblical!
  262.  
  263. Once you have reached the platform door, insert your keycard and enter 
  264. the elevator. When you arrive at the top of the platform, much to your 
  265. surprise  (and  relief), you find an empty shuttle  waiting  for  you. 
  266. Don't  bother  looking  for any space-puke; there  isn't  any...  Walk 
  267. around to the rear of the craft and enter the shuttle. Once seated  in 
  268. the cockpit, look around. You see an instrument panel before you and a 
  269. throttle  control between your legs (yes, it IS just a  throttle  con-
  270. trol). Look at the instrument panel. You see a power button, an  atti-
  271. tude control dial, and an ascent thruster button.
  272.  
  273. Press  the power button and you see all the monitor screens light  up. 
  274. Turn the attitude dial. The game will inform you that the controls are 
  275. now set at VAC (Vertical Attitude Control). Press the thruster button, 
  276. then look at the monitor. It will inform you that thrusters are ready. 
  277. If  you  have a joystick, pull back on it (or press the  "down  arrow" 
  278. cursor key), and the ship will lift off. Hold the joystick back, until 
  279. the game informs you that you are off the planet.
  280.  
  281. When  a  computerized voice tells you that minimum altitude  has  been 
  282. achieved,  turn  the attitude dial again. It will now be  set  at  HAC 
  283. (Horizontal Attitude Control). Push the joystick forward (or press the 
  284. "up"  cursor  key), and the shuttle will begin  moving  forward.  This 
  285. won't last long, however, because suddenly all the monitor screens are 
  286. filled  with  the image you least wanted to see -- the  ugly  face  of 
  287. Sludge  Vohaul! He gleefully informs you that he has taken control  of 
  288. the  shuttle  and  that you are now on an  automatic  journey  to  his 
  289. asteroid  fortress. Nothing for it now, but to hang on and  enjoy  (?) 
  290. the ride!
  291.  
  292. When  you  step out of the shuttle inside Vohaul's  asteroid  complex, 
  293. you're surprised to find that there are no guards there to greet  you. 
  294. In  fact,  the complex seems completely deserted. But  you  know  that 
  295. Vohaul  must be watching. Anyway, you still need to work your way  out 
  296. of this mess. Taking a look around, you see that the shuttle  platform 
  297. seems to be suspended in space, with catwalks leading away from it  to 
  298. the  east and to the west. A stairway leads down to the  south.  Above 
  299. you,  another catwalk, which seems inaccessible, crosses  the  shuttle 
  300. bay  from west to east. Take the east catwalk, and exit the screen  in 
  301. that direction.
  302.  
  303. You  find  yourself at an elevator. Enter the elevator.  Look  at  the 
  304. elevator.  You  see  a read-out, currently reading Level  One,  and  a 
  305. panel. Look at the panel. The panel contains a row of buttons. Look at 
  306. the  buttons.  The buttons read "one," "three,"  "four,"  and  "five." 
  307. Press "three." In a minute, you find yourself at the end of long  cor-
  308. ridor stretching away to the west.
  309.  
  310. A  note of caution about these corridors. Periodically, you'll see  an 
  311. odd contraption moving along the corridor toward you. These are  auto-
  312. matic floor waxers, and if they catch up with you, they'll ground  you 
  313. into a thin sheet and turn you into part of the floor. If you see  one 
  314. approaching,  move immediately into a doorway or elevator opening  and 
  315. wait for it to turn around and go back in the opposite direction.
  316.  
  317. Walk down the corridor. After crossing a couple of screens, you arrive 
  318. at a door in the corridor wall, with a button beside it. Hey! You,  of 
  319. all  people, would recognize a janitorial closet anywhere!  Press  the 
  320. button and enter the closet. Looking around in the closet, you find  a 
  321. plunger.  Take the plunger, exit the closet, then walk all the way  to 
  322. the far eastern end of the corridor. Enter the elevator you find there 
  323. and press "four."
  324.  
  325. When  you arrive at level four, you find another  corridor  stretching 
  326. away  to  the west. Walk down the corridor. Sure enough, you  come  to 
  327. another janitorial closet. Enter the closet and take the glass  cutter 
  328. that  you  find in there. Continue west down the  corridor.  You  soon 
  329. arrive at restroom entrances, labeled with male and female signs. Take 
  330. either entrance -- they both lead into the same restroom! In the rest-
  331. room,  amid the rather alien plumbing, you see an empty stall  at  the 
  332. back  of  the room. Enter the stall and close the  door.  Again,  your 
  333. onanistic tendencies should be held in abeyance.
  334.  
  335. What  you do in the stall is your own business (get it?), but be  sure 
  336. to take the toilet paper with you when you're done. Exit the  restroom 
  337. and  walk to the far western end of the corridor. Enter  the  elevator 
  338. and press "five."
  339.  
  340. Exit the elevator on level five and walk east. Once again you come  to 
  341. a  janitorial closet. Enter the closet and take the  wastebasket  that 
  342. you  find there. Pick up the pair of overalls that is hanging  in  the 
  343. closet and an object falls from the pocket. A quick inspection reveals 
  344. that the object is a lighter. Take the lighter and exit the closet.
  345.  
  346. At  this  point, the safe play is to walk immediately  west  from  the 
  347. janitorial  closet back to elevator you came from. If you wish to  see 
  348. what  lies  to the east, you won't get any points for it,  but  it  is 
  349. amusing. Be sure to save your game first. Those huge arms sticking out 
  350. of  that cage will bash you if you get too close, so be sure to  stick 
  351. to the south side of the corridor. Proceed east and...what's this? One 
  352. of the cages is opening! And emerging from it is a nightmare  creature 
  353. that looks like it escaped from the movie, "Alien"! At this point, you 
  354. have no choice but to hurry back to the west as fast as you can. Don't 
  355. let the alien monster catch you and kiss you! If you do, later in  the 
  356. game you'll wind up just like John Hurt in "Alien" (talk about a  sto-
  357. mach ache!). Head straight for the elevator and press "one."
  358.  
  359. Back  on level one, return to the shuttle platform, and  proceed  down 
  360. the stairs to the south. As you pass through the doorway at the bottom 
  361. of the stairs, the door seals shut behind you! Move to the west and  a 
  362. barrier pops up barring your way! Try moving east and another  barrier 
  363. pops up trapping you! As if that weren't bad enough, now the floor  is 
  364. moving out from under you, threatening to dump you in a pool of corro-
  365. sive acid! Don't panic! Wait until the floor is almost out from  under 
  366. you,  then  stick the plunger to the barrier. Unlike  real  life,  you 
  367. needn't lick the plunger first. That's the way to hang in there!  Wait 
  368. until  the floor slides back into place, then let go of  the  plunger. 
  369. The barriers slide back into the floor leaving you free to move.
  370.  
  371. But before you can very far in either direction, you run up against  a 
  372. very  formidable  obstacle: wallbots! These  electronic  monsters  are 
  373. instant death if you let them touch you, but there is a way to  defeat 
  374. them.  First,  when  one of the wallbots starts  to  come  after  you, 
  375. retreat  to  the  center of the corridor and exit the  screen  up  the 
  376. stairs.  When  you  go back down the stairs,  the  wallbot  will  have 
  377. returned  to  its resting place. Now examine the ceiling of  the  cor-
  378. ridor. The only thing of note up there are fire sprinklers. But  water 
  379. and  electronics  don't  mix! And you have the means in  hand  to  get 
  380. those sprinklers working. 
  381.  
  382. Put  the  toilet paper in the wastebasket, and then  drop  the  waste-
  383. basket. Light the toilet paper with the lighter, and in a few  seconds 
  384. the sprinklers will start flowing. Snap! Crackle! Pop! You've  shorted 
  385. out  the wallbots! Now proceed down the corridor and exit  the  screen 
  386. all the way to the east.
  387.  
  388. Suddenly, here you are in Vohaul's command post! The evil one  himself 
  389. is  sitting on his raised platform in the center of the room  sneering 
  390. at  you.  Surrounding the room are the tubes  containing  the  dreaded 
  391. insurance salesmen, but right now all your attention is on Vohaul  and 
  392. getting your hands around his fat neck. You start up the stairs to his 
  393. platform,  but  just  before you can reach him,  you're  zapped  by  a 
  394. strange  energy beam. (Don't panic, this is not the end of the  game!) 
  395. When you rematerialize, you find that you've been reduced to the  size 
  396. of a mouse and that you're trapped in a glass jar on Vohaul's  control 
  397. console! Vohaul gloats over your predicament, then proceeds to  ignore 
  398. you as he launches the insurance salesmen!
  399.  
  400. Now's  your chance. While Vohaul is ignoring you, cut the  glass  with 
  401. the glass cutter. Walk over to the vents in the console immediately to 
  402. the  west  of  the  jar and climb in the  vent.  Bingo!  You've  found 
  403. Vohaul's  life  support equipment! If you look carefully  behind  that 
  404. large pump, you'll see a large, red button. Press that button. You did 
  405. it! You've shut off Vohaul's life support! He's a goner! Now climb out 
  406. the vent.
  407.  
  408. In  his death throes, Vohaul utters a final curse at you and  flips  a 
  409. switch. That action started the asteroid's self-destruct sequence,  so 
  410. now  time is of the essence. Exit the screen along the narrow path  in 
  411. the  southwest corner. You find yourself at a control console  with  a 
  412. switch  on the back and keyboard. Walk over to the switch and pull  it 
  413. to  the  on  position.  The read-out is now  asking  you  "Enlarge  or 
  414. Reduce?"  Of  course, you want to get larger, so type  "enlarge."  Now 
  415. return to the glass jar immediately. In a few seconds, you're back  to 
  416. normal  size,  standing beside the dead carcass of  Vohaul,  which  is 
  417. sprawled across the floor.
  418.  
  419. A flashing monitor draws your attention. A look at the monitor reveals 
  420. that the clone launch can be aborted if you enter the abort code.  But 
  421. what  is  the code? Search Vohaul's body. Aha! There  it  is:  "SHSR." 
  422. Return to the monitor and enter the code. That takes care of the insu-
  423. rance salesmen, but you still have to get out of here alive.
  424.  
  425. Exit  the screen up the stairs to the east. Now you're in a long  tube 
  426. on  the exterior of the asteroid. Near the entrance to the tube  is  a 
  427. panel. A look at the panel shows that it contains an oxygen mask. Take 
  428. the mask (you will automatically be wearing it). Follow the tube where 
  429. it leads you, around to the east and then to the south. Good thing you 
  430. were wearing that oxygen mask when the tube cracked! Exit the tube  to 
  431. the south.
  432.  
  433. Drat!  Here  you are in another of those  featureless  corridors,  and 
  434. you've got to get off this asteroid before it burns up. The way out is 
  435. to the west. Walk west about three screens and there it is: The escape 
  436. pod bay! Unfortunately, blocking the way is the nattiest looking robot 
  437. you've  ever seen, and it has the name "Marrow-matic" written  on  it. 
  438. You  can just guess what that means! And now the "MM" has  sensed  the 
  439. presence of your marrow and is coming to get it! Not to worry,  you're 
  440. brighter than a robot (barely!). 
  441.  
  442. Before  reaching the Marrow-matic's 'post', be sure you  have  pressed 
  443. Enter/Return  (to  clear the command buffer), and then make  sure  the 
  444. command, PRESS BUTTON has been typed in (but NOT entered). When the MM 
  445. starts to come after you, head back east, and when you reach the  tun-
  446. nel  door  (where you entered), hit the Enter/Return key to  open  the 
  447. door,  then duck through the door. The Marrow-matic won't follow  you. 
  448. when the door closes behind you, you may assume the coast is clear. Go 
  449. back  through  the door and head west to the screen, where  you  first 
  450. encountered the Marrow-matic. And thanks to your artful dodging the MM 
  451. is now behind you. 
  452.  
  453. The  next sequence must be done quickly or else the Marrow-matic  will 
  454. catch you! Proceed to the first pod, and press the button next to  the 
  455. hatch.  When the hatch opens, enter the pod. Once inside the pod,  you 
  456. are  home free! Take a quick look around. You see a control  panel.  A 
  457. quick  look at the control panel, reveals a launch button.  Press  the 
  458. launch button.
  459.  
  460. Congratulations!  You've saved your planet and escaped  the  asteroid! 
  461. Just  as  you're contemplating how sweet it is to be a hero  again,  a 
  462. rude  beeping from the control panel informs you that the pod is  run-
  463. ning  out of oxygen! You try the oxygen mask, but it's empty.  Hastily 
  464. looking around the pod, you see a sleep chamber against the right-hand 
  465. wall. Oh well, the deep freeze is better than asphyxiation! Walk  over 
  466. to  the sleep chamber and open it. Enter the sleep chamber and  settle 
  467. down to a nice, long nap until.... 
  468.  
  469. We'll just have to wait for SPACE QUEST III to find out!
  470.